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PREGUNTAS DE LOS JJOO DE INVIERNO 2026

JUEGO DE PREGUNTAS JJOO   1º Quitar al gato y pones de objeto a Devin. 2º Pones de fondo el que se llama Arctic. 3º Programamos a Devin.     1.- Al pulsar bandera verde.     2.- Decir "hola" durante dos segundos.     3.- Decir "vamos a aprender tres cosas de los JJOO de invierno" durante 4 segundos.     4.- Decir " Responde a las preguntas pulsando la tecla 1 si es verdad o la 2 si es mentira".     5.- Hacer variable llamada Puntos.     6.- Dar a Puntos el valor cero al iniciar el juego.     7.- Poner disfraz Devin-a al iniciar el juego.     8.- Poner una pregunta, desde sensores, diciendo:¿Se celebran los JJOO de invierno este año en Europa?     9.- Poner un si entonces donde si pulsa 1 le damos un punto y si pulsa 2 no le damos puntos.       10.- Poner una pregunta, desde sensores, diciendo:¿Los JJOO se celebran cada 5 años?     11.- Poner un si entonc...

PIANO CON SCRATCH Y PLACAS MAKEY MAKEY

 El alumnado de quinto curso hemos aprendido a programar en la aplicación Scratch un piano. Después de programarlo, hemos cogido nuestro piano de madera y le hemos colocado los cables de cada nota musical enganchados a la placa Makey Makey. El resultado lo vemos en este vídeo.

Cuadrilátero con Maqueen

El alumnado ha programado una placa Microbit para que un Robot Maqueen haga un cuadrilátero y se para al terminar.

CÁLCULO MENTAL CON MICROBIT

 El alumnado de tercer ciclo del colegio ha realizado en clase de Robótica la programación de placas Microbit con un juego para realizar cálculo mental en clase de primer ciclo. En este vídeo podemos ver al alumnado de segundo curso realizando cálculo mental en clase de matemáticas.

Día de Andalucía en clase de Robótica

Para celebrar el Día de Andalucía en nuestro centro y desde el área de Robótica, hemos programado una placa Microbit para que realice varias acciones. 1.- Desde Makecode hemos programado la placa para que al pulsar el botón A toque el Himno de Andalucía. 2.- Se ha programado la placa para ponerla en un robot Macqueen para que a la vez que suena el himno, se mueva por el espacio indefinidamente sin que choque con ningún objeto. 3.- Además, se ha programado la placa para que el robot Macqueen encienda sus led inferiores de los colores blancos y verdes, como la bandera de Andalucía. Este trabajo se ha realizado con el alumnado de tercer ciclo en el área de Robótica. El Día de Andalucía, dos alumnos/as de sexto curso han ido a todas las clases del centro para presentar nuestro robot. 

CONTEO

Hemos creado una aplicación con Scratch para el alumnado de tres años de nuestro colegio. Se usará para que el alumnado aprenda las cantidades de cada número.

SCRATCH Y MAKEY MAKEY

 El alumnado de tercer ciclo han programado, en la clase de robótica, un juego de obstáculos en el que deberán dirigir un objeto por la pantalla sin chocar. Si consiguen llegar al final de la pantalla volverá al inicio y no sumará un punto, si choca con algún obstáculo restará una vida y volverá a empezar. Si las vidas llegan a 0 el juego se parará. Hemos programado el juego para poder usarse con una placa Makey Makey. Además hemos realizado un mando con un trozo de cartón y le hemos puesto papel de plata para que funcione con nuestra placa. Por último, hemos fabricado una pulsera de papel de plata para engancharnos el cable de tierra de nuestra placa Makey Makey.

PIANO REALIZADO CON SCRATCH

 El alumnado ha realizado la programación de un piano con la ayuda de las placas Makey Makey.

ALUMNADO TRABAJANDO EN CLASE

 El alumnado ha aprendido a usar las Microbit con ayuda de la aplicación Web Makecode.

FERIA DE LA CIENCIA EN NUESTRO COLE

     Hoy hemos realizado la exposición de nuestros trabajos de Robótica en nuestro centro. Hemos montado un Stand con nuestros trabajos y se los hemos mostrado a nuestro compañeros y compañeras del colegio.     Los trabajos realizadas han sido 6 placas microbit, tres de ellas con el coche Maqueen.

FERIA DE LA CIENCIA DE ATARFE 2022

      El día 7 de abril de 2022 el alumnado del CEIP CLARA CAMPOAMOR de Atarfe ha expuesto sus trabajos de Robótica para todo el alumnado de los centros de Atarfe.      En nuestro taller hemos llevado 6 placas Microbit que previamente han sido programadas por el alumnado de nuestro centro.       Hemos llevado un portátil para enseñar el código que hemos introducido en cada placa Microbit. Además, hemos llevado un monitor para que todas las personas que visiten nuestro stand puedan ver el código de manera adecuada.

Preparando la Feria de la Ciencia de Atarfe

      El día 7 de abril, el alumnado de nuestro centro presentará trabajos científicos en la Feria de la Ciencia de Atarfe. Para dicho día, estamos preparando y programando unas placas microbit para llevarlas a dicho evento.     Alumnado de distintas edades está programando estas placas para mostrar a los alumnos/as de estos centros lo que hemos aprendido en nuestras clases de robótica.

ROBÓTICA EN CLASES DE EDUCACIÓN FÍSICA

        Este trimestre hemos introducido la robótica en clases de Educación Física. Para ello hemos creado tres placas microbit con el juegos de piedra, papel y tijera. Se usarán a la hora de realizar equipos para ver el capitán que elige el primero o primera.

Taller de Robótica para Feria de la Ciencia de Atarfe

      Durante el segundo trimestre se está trabajando con tres alumnos del centro los cuales van a participar en la Feria de la Ciencia en el mes de abril del año 2022.       Vamos a presentar placas microbit programadas por el alumnado previamente en el centro.      Llevaremos tres placas programadas con el juego de "piedra, papel y tijera". Explicarán el proceso de programación y dejará que jueguen los visitantes a nuestro stand.        También llevaremos una placa microbit que mide la temperatura ambiente que hay en ese momento gracias al sensor de temperatura que trae incorporada la placa microbit.                    Para finalizar llevaremos otra placa microbit que al presionar el botón A nos dará un número aleatorio desde el 0 al 100. De esta manera podremos realizar cálculo mental en clase de matemáticas en primero, segundo y tercer cur...

EMPEZAMOS CON LA ROBÓTICA EN NUESTRO COLE

      Durante el curso 2021-2022 nos hemos incorporado al Proyecto Steam: Robótica en el aula. Creemos que es un contenido que avanza muy rápidamente y pronto será necesario para todo el alumnado.       Este curso se trabajará con la creación de piezas en la máquina 3D y programación de las placas Microbit y el robot Maqueen.