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PIANO CON SCRATCH Y PLACAS MAKEY MAKEY

 El alumnado de quinto curso hemos aprendido a programar en la aplicación Scratch un piano. Después de programarlo, hemos cogido nuestro piano de madera y le hemos colocado los cables de cada nota musical enganchados a la placa Makey Makey. El resultado lo vemos en este vídeo.
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Cuadrilátero con Maqueen

El alumnado ha programado una placa Microbit para que un Robot Maqueen haga un cuadrilátero y se para al terminar.

CÁLCULO MENTAL CON MICROBIT

 El alumnado de tercer ciclo del colegio ha realizado en clase de Robótica la programación de placas Microbit con un juego para realizar cálculo mental en clase de primer ciclo. En este vídeo podemos ver al alumnado de segundo curso realizando cálculo mental en clase de matemáticas.

Día de Andalucía en clase de Robótica

Para celebrar el Día de Andalucía en nuestro centro y desde el área de Robótica, hemos programado una placa Microbit para que realice varias acciones. 1.- Desde Makecode hemos programado la placa para que al pulsar el botón A toque el Himno de Andalucía. 2.- Se ha programado la placa para ponerla en un robot Macqueen para que a la vez que suena el himno, se mueva por el espacio indefinidamente sin que choque con ningún objeto. 3.- Además, se ha programado la placa para que el robot Macqueen encienda sus led inferiores de los colores blancos y verdes, como la bandera de Andalucía. Este trabajo se ha realizado con el alumnado de tercer ciclo en el área de Robótica. El Día de Andalucía, dos alumnos/as de sexto curso han ido a todas las clases del centro para presentar nuestro robot. 

CONTEO

Hemos creado una aplicación con Scratch para el alumnado de tres años de nuestro colegio. Se usará para que el alumnado aprenda las cantidades de cada número.

SCRATCH Y MAKEY MAKEY

 El alumnado de tercer ciclo han programado, en la clase de robótica, un juego de obstáculos en el que deberán dirigir un objeto por la pantalla sin chocar. Si consiguen llegar al final de la pantalla volverá al inicio y no sumará un punto, si choca con algún obstáculo restará una vida y volverá a empezar. Si las vidas llegan a 0 el juego se parará. Hemos programado el juego para poder usarse con una placa Makey Makey. Además hemos realizado un mando con un trozo de cartón y le hemos puesto papel de plata para que funcione con nuestra placa. Por último, hemos fabricado una pulsera de papel de plata para engancharnos el cable de tierra de nuestra placa Makey Makey.